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博天堂2013年国内游戏微端化变重or变轻

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帖子  问天者 周六 八月 10, 2013 11:00 am

从网页游戏时代·开始,游戏就在不断变轻。移动互联网时代轻游戏更异军突起,快节奏、碎片化的轻度休闲游戏迅速占领了大小屏幕。对此博天堂68btt.com表示:“2013年必定是轻游戏火爆的一年,在不久的将来一定能够成为游戏中的主角。”轻游戏让游戏的门槛一再降低,游戏人口也因此前所未有地庞大起来,包括单机游戏、棋牌休闲游戏在内,中国游戏玩家数量在2013年突破了5亿大关,全民游戏时代已经汹涌袭来。

2013年电信从手游和页游两个层面让轻游戏概念落地生根。传统端游厂商纷纷转向更轻的领域:建立独立的页游平台和移动游戏平台;由盛大运营的手游巨作《百万亚瑟王》于近日开启国服首测,而腾讯则拿下韩国Palmple的王牌手游《DevilMaker》和MadHouse的《神魔之塔》以对抗;金山更在2012年底爆出“不再研发端游,全面向移动游戏”的重大新闻。《西游记》、《传奇》、《征途》、《天龙八部》等传统端游也推出微端版本以实现轻量化。

如火如荼的轻游戏也存在着缺陷:难以维系人们的长期关注、庞大的人口基数、过低的付费率等,这些繁荣背后无法忽视的忧患让游戏厂商颇为伤神。根据博天堂3btt.com的调查报告,轻游戏用户的整体黏度有待提高,大部分类型的游戏都只有10%至15%的账号能够在游戏内登陆超过7天,后续玩点不足必将导致用户严重流失。

所以,游戏同时还在不可避免地“变重”。据国外媒体报道,过去一年移动玩家的参与度大幅提升,玩家的平均游戏时间翻一番。ATET旗下配备专业游戏手柄及“功夫OS”的智能手机首发,完全模糊了掌机和智能手机的界限,重度游戏在硬件上得到了完美的支持,引起了业界的广泛关注。在目前的中国游戏市场,重度游戏的数量只占到了15%至20%,收入却占到了30%至40%。




问天者

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