《网络游戏强国方案1,在游戏里学习知识》
《网络游戏强国方案1,在游戏里学习知识》
想要让网络游戏变成强国的利器你就必须要对网络游戏进行一次大的改革。让人们在玩游戏的时候能够
学到法律,学到安全知识,学到卫生和保健,学到音乐知识,学到表演知识,学到你学到的任何知识,
改革一,网路游戏知识强国:让知识充满游戏,1.师门任务改成答题方式来进行,(星期一的师门是法律
知识,星期二的师门是安全知识,星期三的师门是卫生知识,星期四的师门是数学知识,星期五的化学
知识,星期六是物理知识,星期天哲学为人处事知识)每天师门设置为50个师门答题任务只要经常回答
这些问题就会懂得更多。2.是人物和宝宝技能升级答题设置,每答一题获得一点技能升级经验,你不去
答题你的人物技能和宝宝技能就无法升级你的游戏号就永远是垃圾号。3.拜师,加帮派,做特殊任务都
需要答题所给的答体积分才可以去做。(在回答错问题后,系统应该给出正确答案,如果连续回答错误
就扣答题积分)。
(((((((最重要的一个环节就是专门答题升级区(在答题的时候也会的到很多的游戏材料,宝石
和装备),让更多人以答题的方式升级,在网络游戏中学习,在学习中娱乐能让我们更好的掌握知识(
要想升级快那就必须一边挂机打怪一边答题升级)。在我的观察中人在心情愉悦的时候学习东西会更快
的,如果国家出台什么新法规,可以通过游戏的问答方式让广大群众去了解,游戏里每个星期天都应该
举行答题大赛))))). 为了提高人们在网络游戏里的学习积极性,游戏里必须有一部分装备和物品
只有答题才可以得到。
游戏教学模式(根据学生注册号的年级和学习内容设计学生的转题(根据全国学生的学习进度来设计问
题,让他们在游戏的时候可以复习所学的知识),那么就能让不爱学习的学生在玩游戏的时候就会去讨
论,学习,回答自己所在年级要学的知识,这就是我所想到的网游教学方式,让那些不爱上学总逃课去
网吧的学生也可以学到应该去学的知识)。学生每天必须答完100题,要不要不然得不到打怪的经验,打
怪的所有经验都变成储备经验,只有答完题才会把储备经验变成人物经验才能升级。如果今天只回答了
50题那么剩下的50题就转到第2天一样也要回答,不回答就无法升级。
不要怀疑游戏的可玩性,游戏的战斗和PK都没有改变只不过多加了一个答题功能。而且在战斗和挂机的
时候都可以答题都可以学习。我觉得未来网络游戏的发展,会走知识话路线,如果不走知识话路线就会
灭亡。因为国家不需要只会让人堕落的游戏,人民也不需要。
网络游戏知识强国先说到这里,下一贴是《改革二.网路游戏经济强国》主要是一些能让游戏玩家在游戏
里赚到钱的方式 ,游戏公司如何赚除了游戏玩家以外的第2方势力和第3第4方势力的钱。下一贴是我研
究的精华所在,如果想看到下一贴请把这一帖点击率提升到10万或者转发给更多的朋友,欢迎大家在各
大论坛讨论,如果你不想让网络游戏在危害大众了,那么就让我们一起去推动中国的网游知识化。如果关
注这个帖子的人太少我就不发《改革二.网路游戏经济强国》了,还是回去说服装设计或者研究下 《让
污染源变成新能源》. 下一帖要发什么还要看大家的兴趣。
我叙述的有些潦草,不知道你们看懂了吗。有那位高人修改下发个观后感言。。。。。。。。。
龙的激 情 qq1411629588 群21059034
学到法律,学到安全知识,学到卫生和保健,学到音乐知识,学到表演知识,学到你学到的任何知识,
改革一,网路游戏知识强国:让知识充满游戏,1.师门任务改成答题方式来进行,(星期一的师门是法律
知识,星期二的师门是安全知识,星期三的师门是卫生知识,星期四的师门是数学知识,星期五的化学
知识,星期六是物理知识,星期天哲学为人处事知识)每天师门设置为50个师门答题任务只要经常回答
这些问题就会懂得更多。2.是人物和宝宝技能升级答题设置,每答一题获得一点技能升级经验,你不去
答题你的人物技能和宝宝技能就无法升级你的游戏号就永远是垃圾号。3.拜师,加帮派,做特殊任务都
需要答题所给的答体积分才可以去做。(在回答错问题后,系统应该给出正确答案,如果连续回答错误
就扣答题积分)。
(((((((最重要的一个环节就是专门答题升级区(在答题的时候也会的到很多的游戏材料,宝石
和装备),让更多人以答题的方式升级,在网络游戏中学习,在学习中娱乐能让我们更好的掌握知识(
要想升级快那就必须一边挂机打怪一边答题升级)。在我的观察中人在心情愉悦的时候学习东西会更快
的,如果国家出台什么新法规,可以通过游戏的问答方式让广大群众去了解,游戏里每个星期天都应该
举行答题大赛))))). 为了提高人们在网络游戏里的学习积极性,游戏里必须有一部分装备和物品
只有答题才可以得到。
游戏教学模式(根据学生注册号的年级和学习内容设计学生的转题(根据全国学生的学习进度来设计问
题,让他们在游戏的时候可以复习所学的知识),那么就能让不爱学习的学生在玩游戏的时候就会去讨
论,学习,回答自己所在年级要学的知识,这就是我所想到的网游教学方式,让那些不爱上学总逃课去
网吧的学生也可以学到应该去学的知识)。学生每天必须答完100题,要不要不然得不到打怪的经验,打
怪的所有经验都变成储备经验,只有答完题才会把储备经验变成人物经验才能升级。如果今天只回答了
50题那么剩下的50题就转到第2天一样也要回答,不回答就无法升级。
不要怀疑游戏的可玩性,游戏的战斗和PK都没有改变只不过多加了一个答题功能。而且在战斗和挂机的
时候都可以答题都可以学习。我觉得未来网络游戏的发展,会走知识话路线,如果不走知识话路线就会
灭亡。因为国家不需要只会让人堕落的游戏,人民也不需要。
网络游戏知识强国先说到这里,下一贴是《改革二.网路游戏经济强国》主要是一些能让游戏玩家在游戏
里赚到钱的方式 ,游戏公司如何赚除了游戏玩家以外的第2方势力和第3第4方势力的钱。下一贴是我研
究的精华所在,如果想看到下一贴请把这一帖点击率提升到10万或者转发给更多的朋友,欢迎大家在各
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注这个帖子的人太少我就不发《改革二.网路游戏经济强国》了,还是回去说服装设计或者研究下 《让
污染源变成新能源》. 下一帖要发什么还要看大家的兴趣。
我叙述的有些潦草,不知道你们看懂了吗。有那位高人修改下发个观后感言。。。。。。。。。
龙的激 情 qq1411629588 群21059034
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