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"百.家.乐.互联网+"时代到来,游戏市场纵横发展

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"百.家.乐.互联网+"时代到来,游戏市场纵横发展 Empty "百.家.乐.互联网+"时代到来,游戏市场纵横发展

帖子  步步艰辛 周五 五月 19, 2017 11:05 pm

这是一个移动互联的时代,各行各业都因为互联网+而获得了新的发展机遇,同时也面临着时代提出的更多挑战。相比于单一利用互联网平台接入游戏开展原有活动之外,在游戏界,更多寻求纵横发展的机遇也由此到来,其中,腾讯CEO马化腾今年向人大提出的四个建议之一即"互联网+"就是一个全新的战略概念,可以看到,一些游戏公司已经有意思地在此方面做出尝试和创新,行业转型升级战役一触即发。

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所谓的"互联网+"战略就是利用互联网平台和信息通信技术,把互联网和包括传统网络娱乐平台行业在内的各行各业结合起来,在新的领域创造一种新的生态。这是因为传统的游戏行业在经历如火如荼地发展和激烈的竞争之后,在呼吁创新的当下也面临着发展的新瓶颈,而这一战略的提出无疑可以从另一个方面延伸转型的空间,与其说是在原有基础上进行革新求变,不如说是创造更多的外延空间,单一的改编不再适应时代发展的需求,新生业态才是未来的发展趋向。
不能否认的是,人工智能在"互联网+"时代背景下正发挥着越来越重要的作用。游戏与人工智能的结合,百家争鸣,乐在其中,诞生了诸如"人机终极对决"这样的新事物和新现象,它令游戏变得更加生动有趣,而且通过智能发展增加了更多引人入胜的魅力,提高了玩家的互动和粘性。
一个值得注意的现象是,尽管目前国内游戏用户数量惊人,但是从这几年的数量增长来看已经从早前的高速增长中冷静下来,这说明用户在游戏中更加趋于理性,同时更加注重互动和体验感,而可移动互联技术的发展也正创造着新的发展空间,这种新型方式也是很多玩家愿意接受的,因此很多游戏公司也在朝着这个方向努力,通过易于传播的游戏化机制和形态作为基准,让游戏变得更加有趣高效,适应新形势下人们对于游戏市场的更高要求。"百.家.乐.互联网+"时代正在到来,游戏市场的发展机遇和挑战并存,唯有迎合趋势不断创新求变,才能在新的浪潮下屹立潮头,而不至于被时代所抛弃,这也是很多游戏品牌和游戏公司需要着重下功夫的地方。

步步艰辛

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