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2021年电子游戏市场将达35亿美元 永乐国际MG平台有望前五

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帖子  步步艰辛 周五 三月 24, 2017 7:53 pm

2016年,电子竞技和游戏直播市场价值达到了18亿美元,这还不算电子游戏产品的实际销售收入。事实上,仅中国电子游戏市场在2016年的销售收入就达了1655.7亿元,并且仍将快速发展。根据现在的状况分析,英国某市场研究机构评估得出电子竞技和游戏直播的市场产值将会在2021年达到35亿美元,其中休闲娱乐类游戏就会占据重要的一部分,比如享誉欧洲的永乐国际旗下MG平台,很有机会进入排名前五的行列。
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在2016年整年的时间里,虽然移动游戏发展迅速,各大手游IP抢占市场,但按照整年的收入排名来看,前十款PC端游戏的总体收入还是要超过排名前十的移动游戏。如果将F2P MMO、《魔兽世界》等订阅制游戏、社交类游戏和PC可下载游戏的收入都纳入统计范畴,那么这一差距将进一步扩大。按照玩法特征不同,游戏产品可以分为电子竞技游戏和休闲娱乐类游戏,其中《英雄联盟》、《魔兽世界》、《穿越火线》等游戏是电子竞技类游戏收入排行的前几位,而作为欧洲信誉品牌、拥有数千款知名电子游戏的永乐国际F66Z.COM旗下MG平台等则是休闲娱乐平台收入的中坚力量。

在去年底发布的《国内游戏产业报告》中指出,2016年中国游戏用户规模达到了5.66亿人,尤其是像永乐国际这种热门游戏平台,用户人数增长非常迅速。这是因为其不断推出的手机端、移动端等细分市场也开始发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户。并且,由于去年到今年初将近一年的时间里,永乐国际F66Z.COM先后赞助了皇马征战西甲、F1大奖赛日本站中的索伯车队、以及2017斯诺克德国大师赛等国际知名赛事,其全球化影响力和知名度也得到了很大程度的提升,进而带动即时在线玩家数量与累计注册会员呈直线上升。

而对比PC端和移动端的市场火爆场面,网页游戏市场的实际销售额却出现了负增长。主要是受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页类电子游戏的经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。在永乐国际F66Z.COM旗下MG平台的珠玉在前、以及独具一格的电游平台新贵TTG电子游戏平台面前稍显无力。如果网页类游戏不能做出大的变革,那么能否在电子游戏市场中继续分得一杯羹就有待商榷了。

而除了电子竞技和游戏直播之外,电子游戏行业的其他周边产业,比如Twitch,有偿地在直播中销售正版游戏等,同样是能够持续增长的产业。我们也同样期待电子游戏行业能够继续保持快速发展,并且多涌现出一批诸如永乐国际这样的热门游戏平台来丰富整个电子游戏市场,带给玩家更多更精彩的作品。


步步艰辛

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