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帖子  家在新宾 周三 十一月 23, 2016 7:10 pm

  一款经典的游戏,自然会有经典的音乐。与其说游戏精彩,不如说音乐更有魅力。无论电影,电视,游戏,好的背景音乐总能更完美的渲染气氛,衬托剧情。不然奥斯卡也不会设最佳配乐奖~不知道玩了很多年游戏的小伙伴们,当你们听见熟悉的经典旋律,会不会勾起你们当时厮杀或者愉快玩耍的记忆。这里小编我要面对专业的游戏玩家们,分享一下一直陪伴我闲暇快乐时光的游戏音乐制作团队--奇亿音乐(channel游戏音乐)所制作的一些大家耳熟能详的原声OST。如有分析不妥当,也请笑纳。毕竟我不走寻常路。

  Channel制作的《星际战争2:初次反击》教你如何强力打造射击类游戏声音体验

  《星际战争2:初次反击》 是一款较色扮演的射击类砍草型游戏。

  那么怎么去设计这款游戏的音乐及音效?经验分享环节到了:

  1、首先确认关键元素是否会占据整个音乐的主要部分。从而在初步乐器上定位会使用多少电子音源,包括电子的打击乐的部分。

  2、其次是游戏玩法和游戏体验的了解。当你初步进行音乐节奏体验时,如果定的感觉是一种快/慢节奏,这时候就要通过游戏的录像和试玩来定准这款游戏的游戏节奏,从而初步确定音乐的设计走向(channel游戏音乐友情提醒:试玩真的很重要,能更好地服务于游戏)。就如channel游戏音乐工作室就是试玩后才知道《星际战争2:初次反击》的游戏节奏属于中等,所以音乐上的节奏感可适当加快(这里可以提升爽快的打击感)。试玩后对于音效的所出现的比重要提前做个预估,这样在做音乐设计的时候就会考虑音乐和音效的呈现比重,从而不会音乐做的过于丰富而压住或是吃掉音效的表现。最后实际到游戏音乐制作部分再做细微的调节。

  3、音乐成型后,进入音效制作部分。音效师会根据提供要需要配音的游戏录像结合背景音乐来创作。跟制作音乐部分的流程类似,给音效设计师:未来、科幻、星际、属于Q版的美术设计 等等的关键词,让音效师更深刻理解的游戏,然后给音效风格定方向。

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  Channel制作的《罪恶之城》教你如何制作暗黑类游戏音乐

  《罪恶之城》是一款暗黑类ARPG动作游戏。此款游戏成功营造出浓郁的暗黑风格,继承了暗黑系列的精髓,完成了正统暗黑经典移植。当然这个跟游戏音乐所呈现的效果也是密不可分的。

  那么channel游戏音乐工作室是如何根据游戏特点去制作游戏音乐,使得此暗黑游戏能更能被种草呢?安利时刻又到了:

  1、根据这款全3D引擎打造的游戏,为了能够更切实的展现极致华丽场景画面和人物,channel游戏音乐工作室便将每个游戏人物都跟音效完美结合,营造出千种装备助英雄人物驰骋位面战场;

  2、附和游戏采用最先进物理引擎技术打造出的极致真实打击感,channel将每个游戏道具都配上音效,做到人物、场景、道具的三合一完美效果。

  3、迎合游戏的创新玩法,channel游戏音乐便也结合新玩法来创新游戏音乐,让玩家更真实体验暗黑神秘的深渊世界。

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  Channel的从 第1代到4代《永恒战士》教你如何完美突破,实现永恒的游戏音乐

  《永恒战士》是拥有出色炫丽的游戏画面,特效以及游戏人物的动作和游戏的音乐音效的游戏。但这里同时不得不提及的是channel游戏音乐的技术总监-奇异在这款游戏音乐、游戏音效设计和制作花费了非常多的时间与精力。

  我们来看看这款游戏音乐和音效做了哪些突破吧?!

  1、首先此款游戏音乐是由Channel游戏音乐技术总监-奇异全程制作。这不是突破,而是顶峰you know?

  2、依然保持着永恒战士主题的史诗感,但作曲水准上相对前面3代都有了很高的提升。

  (1)主要是音乐在每个场景都配有独享的场景音乐,ui部分依然保持了永恒战士品牌的特有的主题音乐。

  (2)音效部分使用了更多的华丽的效果加入了3D效果。让玩家可以在手机上提上Xbox,PS4的游戏声音体验。

  (3)从数据触发,玩家的反馈是最重要数据,同样根绝这些数据不断的在调整音乐和音效设计方向。比如第一代永恒战士,它还是一款2D画面,奇异在一代的音乐中使用的暗黑主题的史诗交响乐 同样也定下了很多术语永恒品牌的主题音乐,而数据表明玩家对于传统的暗黑史诗音乐其实已经非常习惯了 并不会有太多的反应,对于提升游戏的爽感上略有些逊色和传统。 所以在第二代永恒战士的音乐制作中 我们要做的就是更好的提升游戏的爽感,奇异大胆的融入了很多重金属摇滚的元素,类似摇滚风的音乐一般多出现在日系类的游戏中,而出现在一款暗黑地牢主题的欧美游戏中 是一个非常有挑战的事情,玩家是否可以接受 是个大胆的设计,加上第二代美术上也改成了3D画面。游戏的整体出众吸引了更多的玩家群。通过二代的出色表现得到很多很多的数据,很多玩家群体对于2代的 新的音乐设计非常的喜爱,甚至还有很多音乐粉丝在youtube播放知己的乐器演绎,演绎的各种乐器版本的都是永恒战士2 的音乐。有钢琴版 还有摇滚乐队版等等。。而到了第三代永恒的声音设计时,奇异告诉大家第三代的音乐还需要创新,我们不能保持2代的音乐设计的,因为2代的产品,玩家已经对于永痕战士品牌已经到了很大的认知和认可,所以经验告诉奇异如果继续走上一代的音乐感觉玩家的新鲜感会衰减,我们的玩家群里已经非常的习惯了现在的音乐感受,如果第三代依然延续之前的设计,玩家一定会听觉疲劳,会有腻的感受。所以在第三代的既然是第三代而不是做一款类似升级更新包的产品,我们要做的就是新的东西在哪里。 因此音乐设计中保留了经典的主题旋律的身影,整个配器更新了新的设计,这次我们要更加突出打击音效的感受和比重,音乐的设计更多是氛围型的设计。最终的结果 永恒战士的第三代有了全新的感受,玩家的反馈体现 最直接的就是付费的数据做到了转化率,这款游戏给glu带了最大的收益。奇异经验是非常成功的。 第4代永恒战士依然是奇异负责制作和设计,第4代有了很多属于自己的世界观 有了PVP等功能,所以不在是之前刷副本形式的单机类产品。音乐需要针对各个场景和世界观制作设计。因为4代已经算是一款多人在线的网游,经验告诉奇异 网游的音乐就需要更具有大众化,所以音乐除了符合游戏本身外主题和氛围外,需要加入更多旋律的写作,这样才能让更大群里的用户得到接受,所以在第4代的永恒战士 奇异在旋律的写作下了很多的功夫,让音乐旋律更加的好听,又郎朗上口, 更加的经典 又能成为一种品牌的代表性。在音效的部分中 奇异使用了很多层次类的设计,如果带上耳机去感受音效,可以听到技能的音效是具有明显层次和环绕的多通道感受。

  未来的第5代 会是什么样的? 是一款vr游戏么? 如果作为VR游戏 在虚拟现实的音频设计技术 会又有什么全新体验呢。

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  一款游戏给玩家的体验主要是画面还是音乐,是不得而知的,但是到位的游戏音乐和音效真的能够拉住玩家的心哟。

家在新宾

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