发现黑金这游戏的存档收费模式就是个bug
发现黑金这游戏的存档收费模式就是个bug
说道付费玩游戏,大伙肯定有很多想吐槽的点。纵观网游二十年的发展,从刚开始的包月,到现在如今多种收费模式并存,不论是何种收费模式,总会有人称赞或是诟病。
其实,不管网游收费模式是不是合理,但游戏本身的可玩性才是能留住玩家的重大原因。当然,若是有更合理的收费模式,想来也会更得人心吧~这里要说下黑金这游戏,前两天知道它的存档制收费模式,完全将玩家的游戏行为分隔成一个个的存档,然后由大家自愿的去选择对满意的存档进行付费,像是在玩单机版的网游,略觉得这是个bug!
存档制收费模式和过去诸多传统收费模式还有有不一样的地方的,在我看来有点自愿消费那么点意思了。最大的好处就是尽量的避免时间收费高门槛和道具收费游戏不平衡的问题,我们玩家才是大爷,才是上帝,自由选择权是掌握在我们自己手里的。
当然,官方说了,黑金游戏中所有的道具都是可以通过游戏行为获得的,存档只是付费玩家得到的额外收益。存档的品质越高,所能获得的额外收益就越多。
先解释下:这个存档的品质与玩家的游戏行为直接挂钩在游戏中参与的活动越多,单位时间(1小时)内获得的存档品质就越好。也就是说,哪怕是付费的玩家,也必须在游戏中尽可能多的参与活动才能获得更好的收益,这个对平衡付费和免费玩家收益差距还是有些用处的。(这点楼主举双手双脚赞成!)
当然,最终这种模式是否可以让我们接受还有待考验,一切只等黑金3.21号开测之后才知道,届时哥们我会亲自上阵体验下,至于坑或不坑到时候自然揭晓。
其实,不管网游收费模式是不是合理,但游戏本身的可玩性才是能留住玩家的重大原因。当然,若是有更合理的收费模式,想来也会更得人心吧~这里要说下黑金这游戏,前两天知道它的存档制收费模式,完全将玩家的游戏行为分隔成一个个的存档,然后由大家自愿的去选择对满意的存档进行付费,像是在玩单机版的网游,略觉得这是个bug!
存档制收费模式和过去诸多传统收费模式还有有不一样的地方的,在我看来有点自愿消费那么点意思了。最大的好处就是尽量的避免时间收费高门槛和道具收费游戏不平衡的问题,我们玩家才是大爷,才是上帝,自由选择权是掌握在我们自己手里的。
当然,官方说了,黑金游戏中所有的道具都是可以通过游戏行为获得的,存档只是付费玩家得到的额外收益。存档的品质越高,所能获得的额外收益就越多。
先解释下:这个存档的品质与玩家的游戏行为直接挂钩在游戏中参与的活动越多,单位时间(1小时)内获得的存档品质就越好。也就是说,哪怕是付费的玩家,也必须在游戏中尽可能多的参与活动才能获得更好的收益,这个对平衡付费和免费玩家收益差距还是有些用处的。(这点楼主举双手双脚赞成!)
当然,最终这种模式是否可以让我们接受还有待考验,一切只等黑金3.21号开测之后才知道,届时哥们我会亲自上阵体验下,至于坑或不坑到时候自然揭晓。
格格巫的诡计- 帖子数 : 2192
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