沉寂之后的爆发?韩国MMORPG的又一次突破!
沉寂之后的爆发?韩国MMORPG的又一次突破!
众所周知,韩国的网络游戏产业一直处于顶尖行列,其中种种不必多说,在韩国当地的网游市场MMORPG又起到主力作用,由于韩服没有国服的诸多限制,所以很多游戏都是能够给予玩家充分的游戏性体验,不过在进入国服之后很多游戏都加上了一定的限制补丁,这也无可厚非,毕竟人家的技术在那里,一些知名游戏被国服进行代理后也相当的火爆。
前几年正是韩国网游进军中国的黄金时间,犹记得当年剑灵给国服的玩家可谓是提供了一种全新的游戏思路,不过如今看来也算是英雄迟暮吧,很多乐趣已经逐渐索然无味,日常灵一直是玩家们所诟病的事实,失去了新鲜感之后就是自然而然的玩家流失。还有TERA当初也是来势汹汹,也取得了不错的成绩,但是问题暴露的也很严重,游戏的世界观以及归属性严重的缺失,所谓的韩国第一SEXY在国服更是走不通。
国内的游戏产业也在进步,但是效果也并不明显,天谕的确在国产算是不错了,可惜比日常灵没好到哪里去,或许是太刻意去刻画整个游戏的玩法了,每天十个小时的日常更让人心累。
从技术以及思路等方面韩国还是很领先的,今日13点进行了二测的魔甲时代就是一次创新和突破,这是由世纪天成代理的韩国著名***机甲国战网游。九月份进行首测的时候就好评如潮,其中的***元素跟机甲的结合是一次新的尝试,也能吸引大部分玩家。二测的话还开放了玩家们期待已久的玩家能够竞选国王的内阁系统。而***元素更是在国内一些民间大神的努力下研究出了反和谐注册表。
可以说这是韩国MMORPG沉寂许久的一次爆发,甚至可以预见魔甲时代取得的显著成绩,这种创新其实正是游戏行业所需要的。
前几年正是韩国网游进军中国的黄金时间,犹记得当年剑灵给国服的玩家可谓是提供了一种全新的游戏思路,不过如今看来也算是英雄迟暮吧,很多乐趣已经逐渐索然无味,日常灵一直是玩家们所诟病的事实,失去了新鲜感之后就是自然而然的玩家流失。还有TERA当初也是来势汹汹,也取得了不错的成绩,但是问题暴露的也很严重,游戏的世界观以及归属性严重的缺失,所谓的韩国第一SEXY在国服更是走不通。
国内的游戏产业也在进步,但是效果也并不明显,天谕的确在国产算是不错了,可惜比日常灵没好到哪里去,或许是太刻意去刻画整个游戏的玩法了,每天十个小时的日常更让人心累。
从技术以及思路等方面韩国还是很领先的,今日13点进行了二测的魔甲时代就是一次创新和突破,这是由世纪天成代理的韩国著名***机甲国战网游。九月份进行首测的时候就好评如潮,其中的***元素跟机甲的结合是一次新的尝试,也能吸引大部分玩家。二测的话还开放了玩家们期待已久的玩家能够竞选国王的内阁系统。而***元素更是在国内一些民间大神的努力下研究出了反和谐注册表。
可以说这是韩国MMORPG沉寂许久的一次爆发,甚至可以预见魔甲时代取得的显著成绩,这种创新其实正是游戏行业所需要的。
格格巫的诡计- 帖子数 : 2192
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