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韩国网游独领风骚,国产仍需努力。

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帖子  格格巫的诡计 周二 九月 15, 2015 5:21 pm

作为一个网络游戏小咖,我一直在韩国网游与国产网游之间“举棋不定”,一个原因是韩国的游戏开发公司目前确实在游戏制作领域超越国产N条街,基本每一款从韩国引进的网游都能在国内引起一阵的轰动。另一方面,作为国人更希望国产的游戏能够跟上世界级步伐,所以对于国产网游心中都具有无限的期待。
然而就目前情况看,国产还有许多不足,虽然这几年各大公司一直在做着努力,但是雷声大雨点小,至今还没有一款国产网游达到一种全新的高度。就拿前一阵子网易重磅推出的天谕来说说吧。



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对于天谕,网易可谓是花了大手笔,从制作经费方面,到后期的宣传都投入了大量的精力,但是游戏公测日却没有想象中那么火爆。第一天进游戏只排队十几分钟,第二天就不用排队了,众所周知,天谕的前身是龙剑,这是一款推了两次的游戏,而现实情况是这款游戏游戏还是不火爆,说明在一些方面是很有瑕疵的。
那么这款游戏如此匹配不上网易野心的原因是什么呢?说实话这款游戏在国产网游里面已经算是比较顶尖的了,画面也不错,但是它的玩法方面确实让我汗颜啊。
可能是网易太想把它的玩法弄得多样化,使得整个游戏就好像一块璞玉上面扎满了小孔,很多系统过于复杂,我玩了几天就已经累得不行,心累。



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比如它的强化系统(包括技能,装备,神格等),太复杂了,玩家不会有太多的精力去练习手法,研究副本,更多的时间是为了强化材料四处奔波。确实网易是为了提升玩法的丰富性,但是太过于复杂就会适得其反。
而在玩法上,韩国网游却有其独到之处,比如由世纪天成代理的将于9月17号在国服进行首测的魔甲时代,就是韩国网游集各种优点于一体的游戏。



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首先就是创新,魔甲时代是一款***机甲国战网游,在机甲题材如此稀少的年代,能在网游方面做出如此突破,不得不说这一点很出彩,在游戏中你可以操控着美女人物驾驶机甲进行战斗,使战斗模式更加多样化。




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然后就是玩法,这款网游玩法众多,包括机甲系统,剑灵系统,国王玩法等等,但是不会让你感到复杂,因为虽然玩法众多,但是每一种玩法都能让玩家理解通透,我觉得这是国产网游需要学习的地方。



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格格巫的诡计
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